Testimonio de pelea de Super Smash Bros.
Con más de seis millones de copias vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento hace siete años, Super Hit Bros. Melee se mantiene fácilmente… GameCubeEs un título muy exitoso. El boxeador 3D, secuela de 1999La sorpresa de Nintendo 64 golpeó a Super Knockout Bros., repleto de muchas más personalidades, más fases y un suministro aparentemente interminable de premios nostálgicos y coleccionables para convertirlo en uno de los juegos del sistema. esfuerzos más queridos. De hecho, había tanto contenido web incluido en Melee que el luchador multijugador mantuvo entretenidos a los fanáticos comprometidos no solo durante meses, sino años. Sin embargo, en contraste con el Whopper que es Super Smash Bros Brawl, un videojuego de Wii que se filtra con varias configuraciones de juego, personajes, fases y partes en línea, Melee en realidad se ha reducido a una simple hamburguesa. (Y por cierto, nos morimos de hambre).
Mario y Sonic se enfrentan en Quarrel
Muerte de hambre, es decir, por algunas batallas épicas multijugador en línea y fuera de línea, y afortunadamente Brawl como sus predecesores satisface. Si desea números, nosotros’ Los tengo.a través de enlace roms-descargar.com sitio web NintendoEl competidor más reciente presenta 35 mascotas, una cifra superior a las 12 del original y las 26 de Melee. También consta de más de 40 niveles diferentes, cada uno de los cuales es un retroceso a las etapas comerciales de las franquicias tradicionales, tanto de Nintendo como también de la similar SEGA y Konami, pero nosotros Llegaremos a eso. El punto es que Es un paquete mucho más sustancioso: honestamente usamosNo sé por qué podemos’ Parece que nuestras analogías con las hamburguesas no nos dañan y colocamosTambién comencé a hablar de las opciones de modificación, soporte en línea y más.
Con Brawl, el renombrado director de series Masahiro Sakurai y su equipo de desarrollo de Sora no han escatimado en gastos para crear el universo completo de Smash Bros. con un cuidadoso interés por los detalles y un enfoque de presentación claramente fuera de Nintendo. Por ejemplo, mientras que la Gran N decidió no lanzar música coordinada para The Legend of Zelda: Twilight Princess, entre la compañía En los títulos más importantes, Sakurai ha contado con la ayuda de la industria. mejores artistas para grabar una banda sonora muy coordinada para su boxeador. ¿En qué otro juego podrás escuchar canciones de Masafumi Takada (famoso por Awesome 7), Kenji Ito, Koji Kondo y Akihiro Honda (quien recientemente ayudó a componer Metal Equipment Strong 4)? Hay casi 40 artistas que interpretan canciones de lo que es una de las mejores bandas sonoras de Nintendo disponibles.
Por otro lado, si’ Si eres fanático de Nintendo desde hace mucho tiempo, seguramente te sorprenderá la discusión sobre la serie de cuentos en Brawl&. Es un modo para un jugador innecesario, pero extenso (más de ocho horas), llamado Emisario Subespacial. Una serie de animación por computadora nítida y vibrante en movimiento completo cuenta la historia de una batalla extremadamente legendaria entre muchas personalidades del Reino Champiñón. Es’ De la película de apertura queda claro que el estudio ha dedicado mucho tiempo y pensamiento a la creación de fragmentos llenos de acción, que cierran efectivamente la brecha entre los obstáculos convencionales de plataformas que componen el evento para un jugador. La historia en sí parece prácticamente un rompecabezas armado al azar de varias facciones que colaboran. Sólo después de avanzar hasta la mitad es más probable que comprendas la historia.’ Es el objetivo subyacente, pero al menos se ve y suena genial en el proceso.
Cuidado con los principiantes como el Capitán Olimar y los Pikmin.
Pelea&in embargo, los componentes multijugador de Melee toman el control ganador y la mecánica de batalla pulida en Melee y los mejoran mucho más, incluido un mayor equilibrio, reforzando la capacidad de movimiento y creando conjuntos de acción para la mayoría de las 35 personalidades. El resultado final es un luchador que juega increíblemente rápido, es muy receptivo y cuya profundidad interior es una madriguera sin un final discernible. Los machacadores de botones sin experiencia seguramente tendrán la capacidad de profundizar en los hechizos con un fa Hay mucha destreza, pero los jugadores competentes ciertamente pondrán en juego a cada competidor. dureza única, evita sus puntos débiles y aprovecha los golpes efectivamente sincronizados; eventualmente, los hombres serán separados de los niños. Parece prácticamente una tontería sugerir que un boxeador cuyos conjuntos de reubicación se centran en 2 interruptores y una palanca analógica o un panel de dirección pueda ofrecer tanta variedad de peleas sobre la marcha, además de flexibilidad de control, pero aún así hay una gran variedad de peleas sobre la marcha. No se puede refutar el hecho y cuanto más juegues, más te preocuparás por pensarlo.
Con Quarrel, Nintendo ha inyectado bienvenidos niveles de enfoque en las peleas con la incorporación de premios de asistencia y golpes finales. Los primeros son elementos especiales que contactan a personajes distintivos para lanzarse en picado e infligir daño a los oponentes, y los últimos realizan increíbles reubicaciones que seguramente expulsarán a los adversarios de la pantalla. Estas mejoras pueden modificar drásticamente en un instante la forma de los trajes, potencialmente provocando noqueos tan rápido como cualquier tipo de martillo. Los nocauts finales aparecen arbitrariamente a lo largo de las batallas y flotan por la pantalla en bolas de golpe, que deben desintegrarse, y seguramente te encontrarás en una carrera hacia el objeto con tus amigos más cercanos, cada uno haciendo todo lo que está en su poder para detener al otro. Aquellos que tengan la suerte de lograr un nocaut final serán recompensados con algunas de las animaciones más notables, cargadas con una magnífica variedad de superposiciones y fragmentos psicodélicos, en el videojuego.
Los perfeccionistas predestinados a experimentar Melee pueden personalizar completamente las peleas, eligiendo qué elementos conservar y de qué deshacerse (incluidos premios de ayuda y golpes finales), establecer la frecuencia de colocación de productos, alterar las pautas, el marco de tiempo, las desventajas, las proporciones de daño y más. Incluso hay una pelea única en la que puedes elegir especialmente todo, desde la resistencia del jugador, el tamaño de los personajes, el salto y el fuego, el acero o el físico imperceptible, junto con las distinciones de velocidad y gravedad. Además de eso, Nintendo ha permitido la opción de controlar el juego de la forma que elijas, ya sea con el control remoto de Wii, el control remoto y nunchuk de Wii, el control tradicional, el pad de GameCube e incluso el Wave Bird. (Cabe señalar que Brawl no es apropiado para un control remoto de Wii independiente; se reproduce mucho mejor con un pad de la vieja escuela). Simplemente conéctate y el título reconocerá instantáneamente y sin esfuerzo tu elección; Incluso puedes jugar contra amigos cercanos, todos armados con diferentes controladores. Y si eso fuera’ Si todo no es suficiente, puedes personalizar completamente las configuraciones de control para cada pad. Es’ Es un sistema increíblemente adaptable que seguramente se adaptará también a uno de los jugadores más exigentes y exigentes. ¿Cómo podría no ser así? Puedes jugar exactamente como quieras sin muchas limitaciones.
Strong Snake y Samus llegan a las manos.
Cuando tú&i no estás aprendiendo a jugar como un profesional con los 35 personajes, puedes ver montones y montones de pegatinas y premios abiertos y reunidos, los últimos de los cuales acompañan a las biografías y la historia de Nintendo. También puedes construir tus propios niveles en BrawlEl nuevo editor de escenarios, una mejora que amplía considerablemente el valor de repetición del luchador. Lamentablemente, solo hay unos pocos fondos de fase a tu disposición, sea cual sea tu preferencia. Podrás hacer mucho con unas 30 baldosas, desde plataformas con formas distintivas hasta mover piezas de ascensores y escaleras. Lo mejor de todo es que puedes enviar tus niveles producidos recientemente usando WiiConnect24, donde seguramente Nintendo los examinará; El mejor escenario creado por el usuario se distribuirá a todos los jugadores de Smash Bros. Quarrel todos los días a partir de ahora, lo que significa que siempre tendrás una razón para reiniciar el juego una vez más. Podemos’ No esperemos a ver qué se les ocurre a los jugadores en los próximos meses y nosotros. Estamos todos decepcionados de que Nintendo no haya brindado adicionalmente la opción de guardar los mejores niveles en su sistema.’ memoria interna o a una tarjeta SD externa. Tal como está, cuando finaliza el primer día, la fase de descarga diaria se limpia, ya sea que la odie o le guste. Además, el Sr. Sakurai confirmó recientemente que no hay planes de utilizar ningún tipo de fases o personajes nuevos desarrollados por Nintendo a través de WiiConnect24, un descuido importante desde nuestro punto de vista.
Decisión
NintendoLa impresionante serie de competidores en 3D de Wii llega a Wii como el mejor modelo hasta el momento. Es’ Es cierto: hay algunas objeciones menores que hacer con respecto a la configuración para un jugador, a veces repetitiva, las mejoras de personalidad de terceros inexploradas, la falta de alternativas de comunicación en línea o el contenido muy familiar intrínseco de los seguimientos. Pero en el momento en que te reúnes con buenos amigos para jugar un juego multijugador y descubres, unos minutos más tarde, que todavía no tienes nada. Si no parpadeas, habrás dado tu primer paso hacia la droga electrónica que es Super Hit Bros. Quarrel, y ahí’. Realmente no hay mejor manera de describirlo. El títuloLas ofertas sólidas y equilibradas del modo multijugador son completamente absorbentes y entretenidas de principio a fin, y ahora mismo puedes llevar esas rondas al campo de Internet para obtener resultados igualmente satisfactorios.
Masahiro Sakurai y su equipo en Sora han ahogado al competidor con un bono de presentación superior, desde una magnífica banda sonora hasta magníficas escenas de movimiento completo. Estos, junto con todas las personalidades y escenarios para ver y dominar, los numerosos premios desbloqueables y etiquetas adhesivas, el contratista del escenario, los dispositivos de captura de pantalla y reproducción, y mucho más, se combinan para brindar una experiencia extremadamente profunda repleta de valor de repetición. /p>
Seguramente jugarás el juego hasta la muerte cuando lo consigas. Sin embargo, a diferencia de muchos éxitos para un jugador, como Metroid y Mario, seguirás jugando y, por lo tanto, seguirás jugando a Brawl en los meses y años venideros. Es uno de los fantásticos títulos multijugador de la generación y simplemente no te lo puedes perder.